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#Messen & Events
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Haus von Spielen
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„Oh, ist das lustig,“ sagt einen 3-jährigen Jungen auf den Schultern seines Vatis und betrachtet Morrels Blume und Wanzen Strangeye, „aber furchtsam.“
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Hände im Haar seines Vatis, wurde er um den Rest des Museumsraumes des Hauses der Spielausstellung an Maison&Objets September-Zeigung in Paris genommen.
Drei wild Spaßräume bildeten das Haus von Spielen: der Spielraum, der Salon und das Museum. Das Museum herausnehmend, konnten Besucher durch, die verschiedenen Arbeiten zu betrachten genießen, die Spielen und Spiel dem Haus von Spiele Buchhandlung/café eingeweiht wurden. Hinunter die Halle im Konferenzsaal, sprach der Schöpfer der diesjährigen Inspirationsausstellung, Vincent Grégoire von Agence NellyRodi, über seine Installation.
Der Bruch u. Entwurfs-GEN machen
„Sie wuchsen mit Spielen heran. Alles ist ein Spiel für sie.“
Grégoire erklärte, dass Spiele jetzt in jedem Lebensbereich, einschließlich Arbeit erscheinen und dieses mit einem neuen Spiel, das Ziel verbinden von, welchem, mit Identität zu spielen ist; er glaubt, dass Spiel positive Ergebnisse holt und Leuten erlaubt, kreativer zu sein. Während der Konferenz gab er Freitag (Sept. 2), er Punkte zu drei Aspekten des Spiels, das die Entwurfswelt wieder aufbaut: Gesellschaft, Rolle und Möglichkeit.
Wir arbeiten nicht, wir spielen.
In der Gesellschaft sehen wir einen steigenden Bedarf, den Schirm zu lassen und Zeit mit anderen zu verbringen, also finden wir Mitarbeiter, Spiele wie Scrabble bei Mittag oder Firma wie Google zusammen zu spielen, die Tummelplätze installieren. Es gibt der Klassen sogar mischen, da große Marken anfangen, stilvolle Brettspiele zu produzieren. Dieses „wir arbeiten nicht, wir spielen“ Ideologie sind das Herz der heutigen Entwurfsgeneration.
Was Rollen anbetrifft, wie männliches und weibliches oder junges und altes, ein Mischung-undmatchsystem durch digitalen Surrealismus scheint, vom Auftrag zu sein. Während Künstler wie Blase Stimmung wieder hergestellten Malereien hinzufügen und den Mann-zu-weiblichen Rollenaustausch mögen in Collagen Elzo Durts schildern, definieren Architekten strukturellen Gebrauch neu, indem sie Hotels zum Beispiel auf dem Dach anderer Strukturen plumpsen. „Ich kann die Anzahl von Architekturprojekten nicht zählen, die benutzen das Dach als Podium.“ Grégoire zeigt auf „surrealistischen“ Philippe Starck und „das poetische“ im Jahre 2018 gestartet zu werden Hotel.
„Wir müssen loslassen, was ‚guter Geschmack‘ oder ‚schlechter Geschmack“ ist und addieren gerade etwas Geschmack.“
Glückszahlen und Symbole werden nach den Gegenständen zerstreut und bieten einen schicken Geist der Hoffnung an. Designer verstärken dieses, „Glück ist, das in den Sternen“ Philosophie. Mit Augen überall ähnlichen Marion Delarues Amulett-Satz Schmuck, glaubt Grégoire, dass dieser den anwesenden Wunsch der Generation zeigt, umgeben zu glauben, eher, als allein vor ihrem Gerät, „beim auf die Idee der Fantasie noch halten,“ sagte er, als, Arbeit von Kristjana S. Williams und von Moooi darstellend.
Studio-Job, entsprechend Grégoire, illustriert die Idee „des Lustig machens von über uns selbst und des Spielens mit dem System.“ Grégoire erklärte, dass heutige Entwurfsgeneration die Regeln verbiegt, nimmt Sachen und Gestalten von den nach links genommenen und rechten Stücken auseinander. Er definiert sie als Bruch-und-macht Designer.